《NBA 2K23》制作团队采访 更真实也更平衡

感谢2K的邀请,近日我们参加了《NBA 2K23》的开发者会议,并与其他媒体同行们一起采访了2K旗下Visual Concepts工作室的开发者Mike Wang,了解到了《NBA 2K23》在游戏玩法上的深度探索与进一步创新。

A:我们通过动作捕捉技术以及画面的表现力,来让球员的动作看上去更真实一些。得益于动作捕捉技术,球员们在游戏中会更接近真实情况下的表现,所以无论是进攻还是防守时的动作,我们都让它变得更加贴近真实了。

A:每年我们都会收到很多玩家的抱怨——特别是关于投篮条的优化方面。所以今年在《NBA 2K23》中,我们给玩家们提供了非常多的投篮条选项,以此来满足不同玩家的喜好。当然,你也可以选择关闭投篮条。

A:我们会在《NBA 2K23》中去除一些前作旧有的徽章,或是会将几个徽章的功能合并成新的一个徽章。我个人最喜欢的是一个大个子球员的徽章,它可以允许你像字母哥一样在禁区内横冲直撞,把对方的球员都挤到一边儿去。

A:当然有,除了刚刚介绍的那个字母哥的徽章,还有很多关于投篮方面的徽章,有的徽章允许你在更好的投篮表现后获得更多的属性加成,有的可以让你在静止不动一段时间后获得投篮能力的加成。

A:首先,在进攻方面AI获得了一定优化,你能感到球员变得更加聪明了。尽管这是一个相对来说比较小的优化,但是它会让游戏的真实性进一步提升。其次在防守方面,球队的轮转、挡拆和防守都会获得一些优化。特别是AI在《NBA 2K23》里面,会开始更多的观察现场的状况和球员们的表现,并进行相应的调整。

A:在MT模式里面,我们当然会有更多的巨星加入,像是我们这次的封面球星乔丹,还有我个人最喜欢的魔术师约翰逊。

A:我从中学开始就是芝加哥公牛队的球迷。顺带一提,我们也通过今年冠军版的NBA联赛通行证,发现到了很多人仍然非常喜欢这支球队。但是,联赛通行证在当前中国发行的冠军版本中不会出现。

A:在如此之多的游戏系统间,我们在尽最大的努力保持平衡。特别对于次时代版本,我们有很多的工作要做,对于我们来说是非常大的一个挑战,比如像是在次时代的摇杆控制优化上面,一些运球的组合,或是扣篮、挂篮时的物理体验。对于次世代来说,许多方面都获得了一些进步。

A:在于进球方面上的改变。《NBA2 K22》里进球会比较容易,你会感到好像所有人都有两把刷子,所以《NBA 2K23》对玩家的个人技术有了更高的要求。游戏对于扣篮方面强调了特别是对于这个扣篮上面的调整。另外还有关于我最喜欢的一个版本。在今年的这个游戏的版本里面,最喜欢的一个点就是你可以选择通过摇杆操控来选择挂在篮框。

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