欧冠杯2022赛程(欧冠2021-2赛程表)

2021-2022赛季,欧冠联赛由32支球队扩军至36支球队。新增的四个席位中,一个给了欧足联排名第五的联赛第三名球队,一个给了突破附加赛的球队,另外两个按照过去五年未能进入欧冠,但参加了欧冠附加赛、联盟杯或联盟杯的球队的积分系数进行分配。

最大的变化是原来的小组赛,换成了主客场单循环联赛。所有参赛球队在第一阶段比赛中与10个不同的对手进行10场比赛(5个东道主和5个客队),而不是像以前那样与3个小组对手进行6场主客场比赛。

联赛第一阶段结束后,前8名球队将自动晋级淘汰赛,而第9至第24名球队将参加两轮附加赛,争夺另外8个进入16强的名额。最终的胜者将在17场比赛后产生,淘汰制与现阶段相同,即主客场两轮淘汰制,决赛由单场比赛决出。改革后的冠军联赛将增长到每个赛季100场比赛。

另一个值得注意的规则变化是,从本赛季开始,淘汰赛阶段将取消客场进球规则,取而代之的是,如果双方在90分钟内战平,双方需要在上下半场各完成15分钟的加时赛,加时赛进球多的一方获胜;如果仍未决出胜负,双方将通过点球决出胜负。

以下是欧足联欧洲冠军联赛规则的相关翻译,仅供参考。特定文档的下载链接将放在评论区。

3.01竞赛的所有阶段都按照国际律师协会的规则进行。中场休息是15分钟。

在俱乐部资格赛阶段、附加赛阶段和小组赛阶段,根据赛季初确立的俱乐部系数排名(见附件D)和俱乐部竞赛委员会制定的原则进行种子轮选拔。如果由于任何原因,在抽签时不知道这一轮的参与者,则在抽签时将使用两个待定抽签球杆中系数较高的球杆的系数。

对于资格赛和附加赛,根据俱乐部系数排名(见附录D)和第13.03节,相同数量的种子俱乐部和非种子俱乐部之间的平局决定配对。欧足联行政部门可以根据俱乐部竞赛委员会制定的原则组建抽签小组。来自同一个协会的俱乐部不能相互竞争。

抽签决定。根据13.02段和第14至24条的规定,抽签俱乐部将在主场进行第一轮抽签。

为了抽签的目的,参加小组赛的32个俱乐部被分成4个小组,每个小组有8支球队。第一组包括冠军(头号种子)、欧洲联盟冠军和来访名单上排名最高的六个协会的国内冠军(见附件A)。如果其中一个或两个冠军是排名前六的协会之一的国内冠军,则该组将由排名第二高的协会的冠军组成。其他三组按照赛季初确定的俱乐部系数排名组成(见附件D)。

如果情况需要,欧足联政府可以决定在一场比赛中只进行一场比赛,并将据此制定决定胜负的原则。

预赛以迷你锦标赛的形式进行,有单项半决赛和单项决赛,由一个参赛俱乐部或其各自的协会主办。如果在正常时间结束时比分相等,将进行两场15分钟的加时赛。如果其中一个队在加时赛中比另一个队得分多,就宣布这个队赢了。如果加时赛后比分仍然相等,则通过在禁区内踢球来决定(见20.03和20.04段)。第20.01段的规定不适用于预赛。

其他所有资格赛按照杯赛(淘汰赛)制进行,每个俱乐部在主客场比赛中与每个对手交手两次。两场比赛总进球数较大的球队有资格进入下一阶段(第二轮资格赛、第三轮资格赛或季后赛,视情况而定)。否则,应适用第20条。

在资格赛阶段或季后赛被淘汰的俱乐部可以进入正在进行的欧联杯或欧联杯。表格还显示了后来被淘汰的俱乐部有哪些方面进入了欧联杯。

根据季后赛杯(淘汰赛)制度,每个俱乐部在主客场比赛中与每个对手交手两次。两场比赛总进球数较大的球队有资格进入欧冠小组赛。否则,应适用第20条。

一旦季后赛结束,剩下的32个俱乐部将根据第13.06段分成8个小组和4个队。来自同一个协会的俱乐部不能被分到同一个组。

每个俱乐部与小组中的其他俱乐部进行一场主场比赛和一场客场比赛。一个俱乐部连续打不超过两个主场或者两个客场,每个俱乐部在第一个和最后两个比赛日打一个主场和一个客场。赢三分,平一分,输一分。

8个小组冠军和8个小组亚军有资格参加16强比赛。小组第三名的俱乐部进入了欧洲杯淘汰赛。小组排名第四的俱乐部被淘汰了。

如果两个或两个以上的队在小组赛结束时得分相同,将按照以下标准确定他们的排名:

在有关球队之间的小组赛中获得的积分数量增加;与相关球队之间的小组赛的进球差异优越;在小组赛中,相关球队打进的进球数更多;如果在应用了标准a)到c)后,球队的排名仍然相等,则标准a)到c)将重新应用于其余球队之间的比赛,以确定其最终排名。如果此程序无法导致决定,则标准e)至k)按两个或更多团队仍然平等的顺序适用;所有小组赛中均有优越的进球差异;所有小组赛中进球数增加;所有小组赛中客场进球数增加;所有小组赛的获胜次数增加;所有小组赛客场获胜次数增加;仅根据球员和团队官员在所有小组赛中收到的黄牌和红牌(红牌=3分,黄牌=1分,一场比赛中两张黄牌的开除=3分),降低纪律总分;更高的俱乐部系数(见附件D)。

决赛作为一场单独的比赛在一个中立的预定场地举行。如果在正常时间结束时得分相等,将进行两个15分钟的加时赛。如果其中一个队在加时赛中得分高于另一个队,该队将被宣布获胜。如果加时赛后比分仍然相等,将通过判罚决定胜负(见20.03和20.04段)。第20.01段的规定不适用于最终条款。

对于淘汰制下的比赛,如果参加抽签的两个队在两轮中的进球数相同,则在第二轮结束时进行两次额外的15分钟小时比赛。加时赛进球多的队伍有资格进入下一阶段。如果两队进球数相同,或者加时赛不进球,罚球决定哪队有资格进入下一阶段。

如果需要加时,在正常时间结束和加时开始之间有5分钟的休息时间。通常,在这五分钟的休息时间里,球员会留在球场上,由裁判决定。

为了保证严格遵守程序,裁判得到了他所在球队的协助,球队还记录了每队从点球开始比赛的球员人数。

所有比赛都按照欧足联的比赛日程进行(见附录C)。根据第23.01至23.03段的规定,这些日期是最终日期,对所有相关方具有约束力。以下原则适用于本次比赛:

参加预赛的协会或他们各自俱乐部中希望主办预赛的俱乐部必须书面通知欧足联政府。

选拔原则和欧足联的决定将以书面形式传达给所有参加预赛的俱乐部和他们各自的协会。

预赛的场地和开球时间由东道主提出,必须得到欧足联行政部门的批准,欧足联保留与参赛球队协商更改拟议开球时间的权利。

除预赛外,所有资格赛的场地、日期(根据附件C中的日历)和开球时间由主俱乐部决定,其各自的协会必须在欧足联政府规定的截止日期前书面向欧足联政府确认。欧足联行政部门可以根据俱乐部竞赛委员会制定的原则更改或确认日期和开球时间。

根据俱乐部竞赛委员会制定的原则,欧足联政府根据具体情况决定比赛日期和转会。如果本次比赛与其他欧足联俱乐部发生冲突,欧足联政府保留确定比赛日期的权利。

如果来自同一城市或方圆50公里(31英里)范围内的不止一个俱乐部正在参加任何欧足联俱乐部比赛和/或在同一体育场比赛,并且协会和有关俱乐部在进入俱乐部时明确声明他们的比赛不能在同一天或连续几天举行,欧足联行政部门可以根据俱乐部竞赛委员会制定的原则更改或确认日期和开球时间。

季后赛、小组赛(以24.03段为准)、第16轮、1/4决赛、半决赛和决赛在CET 21.00开球。欧足联行政部门可以为这一规则设置例外。

小组赛每个比赛日,周二两场,周三两场,CET时间18.45开始。欧足联行政部门可以对此规则破例。

比赛开始时宣布的场地被视为各自俱乐部的“主场”。一个场馆可以是一个家庭俱乐部的场馆,也可以是同一个城市的另一个场馆,或者是其协会辖区内的另一个城市。在特殊情况下,如果在本国领土内没有其他合适的场地,欧足联行政部门可以接受在另一个欧足联成员协会内的场地。原则上,只有当直达国际航班和/或包机能够在场馆可接受的距离内降落在相关俱乐部国家时,竞赛场馆才会获得批准。所有比赛场馆都必须得到欧足联政府的批准。

原则上,俱乐部必须在同一场地参加所有比赛。从季后赛开始,只能根据欧足联的决定改变场地。

如果在赛季的任何时候,欧足联政府认为某个场馆无论出于何种原因不适合举办比赛,欧足联可以咨询相关协会和俱乐部,要求他们根据欧足联的要求提出替代地点。如果此类协会和俱乐部无法在欧足联政府规定的截止日期前提出一个可接受的替代地点,欧足联可以选择一个中立的替代地点,该地点可以位于本国或欧足联协会的领土内。相关俱乐部必须与相关协会和地方当局一起为比赛的举行做出所有必要的安排。在这两种情况下,举办比赛的费用由主俱乐部承担。欧足联政府将在适当的时候对替代场地做出最终决定。

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